8年ほど前、私がインターネットを始めたころ。
まだ電話回線がバリバリの現役でピーポーピロピロピロピロガー…なんて音があたりまえの時代です。
その頃は個人サイト全盛期で、中身はなくとも愛のあふれた、小さなサイトが無数に存在しました。
インターネットでの交流といえば掲示板サイトや個人サイトの掲示板などで、そういったところにはまず「この掲示板を利用するにあたって」のような文章があったわけです。毒吐きネットマナーなどのように、まずコレを読めといったバイブルサイトもちらほらとありました。
関わり合いの少ない人同士や知らない人同士の交流の場がインターネットの掲示板だったのでマナーなどにうるさかったんだと思います。知らない人とでも円滑に気持ちよく交流するには、といった感じで。
しかし、最近はネットマナーを気にする人が非常に少なくなったと感じます。
SNSなどのような顔見り同士でリアルの延長感覚でネットをはじめる人が増えたこと、また2chやしたらばのような匿名掲示板からインターネットをはじめる人がふえつつある事が原因ではないかと思ったりします。
知り合いに話しかけるような口調での書きこみや無記名での書き込みなど、今では普通なのかもしれませんが、それでも私にはついていけない部分が多いわけです。
年をとったなー、と感じる一方でこれでいいのかな、とどうしても感じざるを得ません。
石頭人間の愚痴日記でしたとさ。
2009.11.25 | 22:42
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頭の中の動きと実際の動きが異なる。しかも理由がわからない。
プログラムの日常茶飯事。
いやー、どうなってるんでしょうね。
最近のおはなし。
・サクラエディターを導入しました。
今までどんなものでもメモ帳でガシガシと打ち込んできたんですが、最近になって文字コードの壁が高くそそり立つようになりどうしても多くの文字コードに対応しているのが必要となったわけです。
それに加えてインデントを自動である程度までやって欲しいというのもありました。
と、わかるようなわからないようなお話。
・大学
研究室への配属も決まり、ひと悶着段落。
あっ、久々に取り消し線タグ使いました。
しかしこれから未開のJavaとの大戦争が待ち受けておりPHPとの交戦も免れないことから今後もそれなりに忙しそうです。
・ゼルダの伝説
のこれまでとこれから。なんて考えていたらゲームはこの先どうなるのだろうという思考の渦に沈んでいって気づけば7時なんて時が先週ありました。
ライトゲーマーとコアゲーマーの間でバランスを取るというのはソフトウェアのユーザーインターフェース問題に通ずるものがありなかなか難しい命題ですね。
あちらを立てればこちらが…のように。
遊ぶ楽しさってものをゼルダは追求していかなければいけないと思うんですよね。
前にも書いた気がしますが、コントローラーを握っているだけで楽しい。これがゼルダ。
2009.11.22 | 12:02
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http://www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38907.html
2010年のE3にてサプライズがあるとのこと。
”新しい”と”驚く”という2つの単語にすごくワクワクしています。
ゼルダは常に新しい感動を与えるべき。そんな作品になることを切に願っています。
あと1月ほどで大地の汽笛も発売しますし、楽しみな要素が増えつつある今日この頃でした。
2009.11.20 | 11:08
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受かっていました。
親が絶対に受かれとかうるさかった割にノーリアクションでくやしいです。
まあ大半は大学で寝ながら勉強したとこなんで当然といえば当然なのかもしれません。
睡眠学習最強ってーわけですよ。
これで国家資格持ちですよ。
意味があるのかといえば怪しい…。
べつにこれ持ってるから情報関連に詳しいわけでもないですし。
一般人よりは持ってますよ!の証明といったところでしょうか。
2009.11.16 | 23:07
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最近は結構夜遅くまでおきていたりします。
と、言っても基本的には12時くらいに寝てますが。
ゼルダの話題は特にないのでくだらないだらだら日記を書きます。
こういう日記のネタって昔は一日中暇さえあれば考えていたんですよ。
授業中とか、通学途中とかのヒマーな時間を使って、それによって過去の週7更新は保たれていました。
そんなことをする元気がなくなりつつある最近なんですが、久々に昨日の夜に色々と考えましてね。今日はそれについて書こうと思います。
と、言う振りでわかってしまった人が少なからずいると思いますが夜に考えたことってのはすごくいいアイデアに思えたり、くごくいいネタだったよなぁという記憶だけが残っているわけなんですが、まさにいいネタだったという記憶だけが残っているのが今の私です。
しかし、夜は本当にへんな方向へ頭が覚醒するのでトンでもないネタも思いつけたりします。
理由はよくわかりませんが、まあ生物学的にというか、なんというかがあるんでしょう。
そんなわけで、何かアイデア勝負の考え事をするときは私は夜がいいと思っています。
そして夜に考えたアイデアを昼に熟考する。細かい思索をするには昼の方が適しているはずです。
夜の突飛な発想と昼の論理的な発想。2つがかみ合えばすごくいいネタになります。
と、まあネタがないことをネタにこれだけ文章を書けるってのは、継続は力なりという言葉を実感させられます。
この文章がまともな文章なのか、それは昼に読み直したときに悶絶するかどうかってところですね。
ちょこっとMTGトーク
ゴーマゾアと流刑でコーシーのペテン師無双をする夢を見ました。
まさしくドリーム!
2009.11.15 | 00:12
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