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バカはゼル伝を大衆受けするゲームにしたがる

いやさ、ゼルダは大衆受けするゲームじゃないって事をわかってない人多いですね。
そりゃあ、好きなゲームが大衆に受け入れられたらうれしいでしょうけど、ゼル伝と言うのはそういう方向に進めないゲーム。

今、FE、DQなどが大衆受けするゲームとして認知されていますが、あれらはコマンド選択型なのでのんびり考える事も出来ますし、戦略を立てればその通りに操作する事は普通にプレイするうちは全く問題が無く、クリアするのは当たり前で、キャラクターを強くしたりレアアイテムを手に入れたりすることに主眼が置かれているゲームです。

一方、ゼル伝はクリアすることが全てのゲームです。
特に一周目ではクリアに全身全霊をかけないとクリアできない、クリアするということ自体が偉業となるゲームなわけで、どちらがより多くの人が面白いと感じるかは明白です。
理不尽なほどに難しくクリアできないゲームを楽しいと感じる人はコアゲーマーくらいですから。

特に今はFFとDQが圧倒的な支配力を持っているので、クリア後を見つめてゲームをすることが当たり前のようになっています。
そういう人が見ると、ゼル伝は究極武器やら練成もなくオマケ要素に乏しいゲームに見えるかもしれません。
特に黄昏は一本道でクリアに困難が無いので、クリア後を求める人が多いのはしょうがないんでしょうね。

でも、そういう人は、是非、初代ゼルダの伝説やリンクの冒険をやってみてもらいたいです。
プレイする人の9割は攻略サイト(本?)が無いとクリアできないと思います。
それをクリアした後にオマケ要素が必要だと思うかですね。

殆どの人がクリアするだけで力尽きるんじゃないですか?
私は冒険と初代は結局1周しかしてません。1周するのに精神力が要りすぎます。

それが正に、ゼルダらしさの一つだと。私は思います。

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2007.01.07 | 14:09 | コメント(3) | トラックバック(0) | 未分類

コメント

はじめまして。コメント初デビューです。よろしくお願いします。
一週間前、WIIをネットにつないで初代ゼルダの伝説をダウンロードしたんですが、これがおもしろい、おもしろい。やはりナスさんの言うとおり一回クリアするのに精神力が必要でした(苦)クリアするのに攻略サイトを何度も熟読しました(笑)もうすぐ配信予定のリンクの冒険もやってみようと思います。

追記、「コメントの投稿」にある「Subject」と「Pass」ってなんですか?

2007-01-07 日 21:50:38 | URL | コー鶏 #- [ 編集]

そうですよねー。
トワプリは「あれ?これで終わりか。クリアしたしなんか変化あるのかなー」って自分も思ってましたが、確かにちょっと物足りないから感じたんですね。
時オカ以前のものは難しいというか理不尽な感じなので、クリアしたらしばらくは達成感と疲れがでますからね。

トワプリはトワプリで「それなり」には楽しめました。
でもやっぱり時オカですねぇ。

>コー鶏さん
Subjectはタイトル、Passはパスワードです。
パスワードを入力しておくと自分しかわからないので勝手に編集されなくなったり、偽者かどうかなどがわかります。

2007-01-07 日 22:33:36 | URL | 猫の使徒 #VGqTgCv2 [ 編集]

>コー鶏さん
PassとSubjectは猫の使途さんの説明の通りです。
やっぱり英語は分かりにくいですよね…。

2007-01-08 月 13:00:57 | URL | ナス #0HMKsla6 [ 編集]

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