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そうそう

VC神トラを随分前ですがどうにかクリアしました。
一番苦戦したのはLEVEL7かな。ボスはヘラの塔の。
GBAとソマリアの杖の仕様が少し違って戸惑ったり。

で、通算死亡数62
なにやら凄まじい数字ですね。

時オカでは17回死亡のデータがありますが、それは裏技を試す過程で起きたわけで、通常プレイでは最初の時の12回が最高です。

なんていうか、神トラはある程度故意に死んだ方が楽にクリアできると思うんですよ。
入り口に魔法のつぼとか、回復ハートがあってさ。
ついつい死にたくなっちゃう
これはあまりいただけないかな。
追記:よく考えたらミラー使えばよかったんだ…。無駄にリンクを殺してしまった。

あとさ、どうも神トラは自分に合わない。操作感が。
こう、下を入力したつもりなのに下を向いてなかったり。
クセがあるって言うのかな。

自分の操作とのシンクロ度は
時オカ>初代、夢島>ムジュラ>神トラ

でもそれを差し引いても十分に楽しめる作品。
なんといっても仕掛けが面白い。ソマリアの杖とかね。

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2007.02.04 | 21:58 | コメント(2) | トラックバック(0) | 未分類

コメント

神トラおもしろいですよね。
最近こういう風な死ねるゲームが減った気がします。
ゼルダに限らず、昔の80年代・90年代前半のゲームは
製作者側が意図的にプレイヤーのHP等を削る場所を
作っていたような気がします。

ボスの部屋にたどり着くまでにプレイヤーが
「どのくらいHPを温存できるか」
という風な戦略性があったんです。
最近のゲームはボスの手前で完全回復できたり、
そこら辺のザコ敵が弱すぎたり等で
戦略性を感じないんですよ。

私は神トラのおもしろさは
「仕掛けを解く」&「ボス部屋までの道のり」
という絡み合った戦略性にあるのだと感じます。

2007-02-05 月 21:43:58 | URL | ジャスミン #QhKE4/zA [ 編集]

確かにそれはありますね。
神トラの闇世界で最初の神殿のボス部屋行く前のカメたちが強い・・・。
あそこでどう体力温存するかで燃えました。
どっかの神殿の蛾のボスもそこまでにどう魔力を温存するか。

2007-02-05 月 21:59:23 | URL | ナス #0HMKsla6 [ 編集]

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