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動画は難しい

徐々に動画の知識を吸収しています。でも良く分からない事だらけ。
今のところハイツーサイトを見ながらが精一杯です。
音質は32bitでも十分っぽいことが判明。今はmpeg→flvでアップしてます。

先ほどアップしたコレは私の中では結構いい感じの画質と思われる。


でも、もうちっとよく出来るはず。
にしても…俺、下手になったな。

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2007.12.01 | 20:15 | コメント(4) | トラックバック(0) | -

コメント

今日はなぜかいつもより7%増しぐらいでテンション高い日です。もしや久々に晴れた事と何か関係が・・・?

考えてみるとあれから一ヶ月かぁ。
私の方は特定の部分を見てくと濃密にもほどがあった時間だったのですが、過ぎ去ってみるとあっという間だったような錯覚を覚えます。
wktkしつつ楽しみながらも、あるものが届くのとかある事が起こるのとかを待ってる時間などが結構あったので・・・しかし今向かってるこのPCもヒーターもこのいすもそしてそれらを買う必要が生じた全ての根源である、どうしても欲しかったあのハリウッド映画級ストリングス、濃厚な打楽器等が手に入るEWQLSOもあの時はまだなかったどころか「知らなかった」んだよなと思い、そう考えるともう大きな壁を隔てた一昔前って感覚だなぁという気分です。

※実はアメリカ側の会社の輸送ミスかなんかで重要なものが欠落してたおかげで、今はまだできてないのですが・・・一度お願いしたのにその後一回返信受けただけで実質上の反応はなさげな気がしてきたので、しぶしぶもう一度メールしようかと思ってるとこです。ネイティブに対して英語だけの文送るのは最初の一回はとてもドキドキしました。まぁせめて1週間以内ぐらいに出来ればいいんよ、私は。クオリティが質だし、今ある環境ですでに気に入ってる音色ももちろんあるので待ってる間何も出来ないわけでは決してないし。


というのも、貯金使って良いよって話になったためです。今まで生きてきた20年許可されなかったのですが、ようやくこれで自分の心の表現に必要以上に制約を設けてしまう必要性が抹消できました。
そうなると作曲活動が楽しくてしょうがないのです。
ふふ、ガチになってきたぜ!
そしてこれまた何千時間にも及ぶ試行錯誤を通し、ついに「心のそこからどんどんイメージが沸き起こる」状態になりはじめ、様々な実際問題上の創造性というか感覚的な部分も本格的に作曲家って感じがしてきたぞ。
ああ、待ち遠しい待ち遠しい。

ってか、もうちょっと前だったらナスさんの交通費半分負担できたのに・・・ああ、まぁ関東でオフる事があればおあいこ的な処理はできますね。

つぅわけで
気温はだいぶ低くなってきたけど、こちらはほぼ正反対に(苦笑)やってる事が色々と本当に素敵な方向に盛り上がってきたので、心は一段とホットになり充実しまくって楽しい日々を送っております、禅趣です。

折角なのでたまには見て思った事をつらつら。

う~む、この画像の独特の癖はたしかにMPEG状態経由してるって感じがする。
あ、デクの実ある。
ごくごく自然にハート3つなのが改めて見栄えするとな思った。
な~る、あの位置から逆歩行ね。(平原)
あ、最後上り坂は横っ飛びのが早くないかな?でも向き直るのならむしろそのままか?いやどうなんだろう。前だったら常につながってたけど今はちがうからそれだけのために64セットするのもなぁ。

盾とった~フックショット取った~。
ルートはうむうむって感じ、しかしあそこで逆歩行入ったってのは練習の形跡が見られる気が。
にゃ?死亡戻りしなかったよ。じゃぁちょいと「遠回りになる」かな。
ショックは小さい。

ああああ!!闇の神殿入らなかった。
ショックはでかいwwww
(あ、そういや・・・いつかの日記で見た気がするので、だいぶ時間はたってますが念には念をということで
http://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A3%C1%2D%A3%DA%A1%E4#i206
これ(笑)と比べて量調整できるから、軽いノリでいい場面ではどうも使いたくなるw
今回は「ああ、初回で裏技全然知らなかったときとかやったやった」的共感の意味で多用しましょう。)


なるほど、裏技反対の立場だっけか。
出来るかどうかとやるかどうかはまったくの別問題。注意深く見れば細やかな部分も大まかな部分も概して言うとポリシーが反映されるのが非追記プレイですね。
あ!そして、この流れだと山いくよこれ。

なるほど、あの位置関係でターンを利用してタイミングを合わせて爆弾花か。
う~ん、でも爆弾花ちょいとムズイ。
あ・・・食らったww
ま、まぁ結果オ~ライか。

ああ、ちゃんとBか。時オカはムジュラよりぶっ飛ばせる会話少ないよね。
あ・・・でもこれ今のナスさんだとたぶんやりそうな・・・

あ~。ktkr
「リュウについて2回聞く」やっぱり実現www

神殿内は「ああホバーブーツないもんな」とか、ああやっぱ浮遊せずground jumpも使わねぇのにゃ、とか思いました。
細かい部分のミスと森の神殿向かう前にたぶんハンマーおさえとくとかを除外し、製作者の想定範囲外と思われる技は大体禁止だろうというのを前提に考えれば、丁寧なマニュアル通りの流れ、ミス率はほのぼの出来る範囲内って印象を受けました。
まぁそんな感じで。

2007-12-01 土 21:56:23 | URL | 禅趣 #gS/xbSlc [ 編集]

東京オフ会…どうなりますかね…。ゼルダ界の氷河期はまだ続きそうな予感です。

プレイの腕は画質テストが主目的なんであまり集中して無い結果って感じです。タイムアタックをするでもなく純粋にエンジョイしながら撮ってるんで。
まあ、それにしても腕が落ちてると言わざるを得ませんが…

闇の神殿への侵入はやってみようかと思ったんですけど、練習なしではちょっと厳しいと思ってやめました。(成功するタイミングを忘れてる…)

2007-12-02 日 20:02:21 | URL | ナス #0HMKsla6 [ 編集]

ほほ、何事もなかったかのような流れ乙です。

ゼルダに限定しなくても、別の角度から起きる可能性も0ではなくなるかも。


まぁ、そういうことですか。
初めに収録する時の形式は何でしょうか?
接続方法はどうですか?
ソフトは何を使っていますか?

元が64のソフトは移植時にとんでもない事やってくれてない限りどの本体を使おうとインターレースのはず・・・なので、そうなれば画質あげまくって拡大して見ると例によって必然的に縞が生じてきます。そういう系のソフト使えば物によってはプログレッシブ化できるかもしれませんが、結構負荷も時間もかかる処理ですし、動きが激しいとやばそうな気がします。

例えばそれについては用途が用途であるためやる方が無駄骨だと考えた場合、これに限定すると実際上の問題としてはすこーしピンボケ程度の画質の方が逆にいい可能性が高いです。

カクカクしてるうちも多分縞に関しては大丈夫です。
まぁただカクカクがなくてうっすらぼやけてる程度にビットレートあげてもいいでしょう。
ってか、今もあそこって可変ビットレート受け付けてくれるだろうか?あれ出来るなら物によっては結構劣化を抑えつつ容量の無駄が省けはします。

が、どうせそういう事やるなら音の方もこだわりたいです。
ソースは圧縮なしで収録し、DC成分調整しつつ適度にマキシマイズかけたら、合成して最終的な地点に変換する際の微妙な音量変化(ゆがみ)を先読みし敢えてほんの少しボリューム下げて最大音量を低めに設定するぐらいは最低やっておきたいところ。
そしてそれをやるならそもそもの内容にもこだわり出す気がw

逆に言うと、要するにやっぱしネットでという用途が最初から妥協入ってるので、それについてはそんなにこだわる必要はないかもという・・・。
まぁ内容が本当に凄まじければこだわって良いと思いますが、果たしてそもそも最大の狙いはなんなのかによりますね。

2007-12-02 日 20:48:26 | URL | 禅趣 #gS/xbSlc [ 編集]

今はmpegで保存してflvに変換って感じです。
今使えるソフトがmpegにしか出来ないので。

まあ、キマグレの挑戦なんで、今ある環境でどこまで出来るかみたいな感じです。
そして時オカのクリアと共にこのキマグレは終了しそうです…。

2007-12-03 月 18:49:24 | URL | ナス #0HMKsla6 [ 編集]

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