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キャラの強弱

スマブラXはキャラごとの相性が凄い…気がする。うん。
特に新規キャラ関連で。

ピットとメタナイトだと、メタナイトが滅茶苦茶有利だと思うんですよ。
両方共に、隙の少ない非力キャラですが、ほぼ全ての状況においてメタナイトの方が攻撃範囲が広く、判定も強い。
ピットには遠距離武器があるけれど、決め技がほぼ全てメタナイトに封じられるので撃墜が出来ない。
メタナイトには隙のある技が殆ど無いから隙を狙うのは至難の業。
タイマンになったらゴメンナサイだと思います。

アイクとクッパ。
これも結構厳しいと思います。今回、かなり高性能になってくれたクッパ様ですが、やっぱり決め技を叩き込もうとすると返り討ちになる感じがします。

アイクとマルス。大抵の場合アイクがフルボッコになると思います。
射程がほぼ同等で、隙と出の早さの差が歴然。
ただし、フルボッコにされつつも、最終的にアイクが勝つ場合もありますが。あのパワー故に。
それがアイクの強みですかね。

スネークと移動する面。
いや、キャラ同士じゃあないけれど、いにしえっぽい王国などでは設置した仕掛けがことごとく流され、戦術が限られる感じです。


とりあえず。とりあえず、ワリオの空中での揺れ具合が半端じゃありません。あなたはウェイクフィールドですか?
空中攻撃の性能もあいまって強力なことこの上ない。
何だあの品のない男は?って言われてるけど、あの空中移動は華麗すぎる。
相手に回すと凄く神経使います。自分が使う分には無神経です。まさにワリオらしいってか。

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2008.02.10 | 13:32 | コメント(0) | トラックバック(0) | 未分類

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